会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和不破坏独立性之间获得平衡。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴和缠绕

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……(无法移动、施法、攻击)诅咒魔戒:穿齐4件戒灵激活,诅咒效果在攻击敌人时有概率减少对方的防御,提高伤害……坚韧魔戒:穿齐4件戒灵激活,坚韧效果可以减少自己受到控制效果的时间戒灵可通过合成来升级为更高阶的戒灵装备

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

包括我们自己的游戏)收集的销售数据,以及在 steam 上查看各种游戏的评论图表,观察评论数随时间推移减少的趋势……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

它是一个瞩目的造船和海运的发源地,也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……这些支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

,当也会抑制人力的发展,高的粮食征收率能获得更多的粮食,同时也会减少人口的产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力……:会影响国家的稳定,以及税收等等人事操作消耗:减少刺杀,监禁等消耗外交关系:提升友好外交关系的数量,比如军事同盟……:会影响国家的稳定,以及税收等等人事操作消耗:减少刺杀,监禁等消耗外交关系:提升友好外交关系的数量,比如军事同盟

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)